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你看自去年开始越发越离谱的DLC

发布时间:2018-10-19 08:34编辑:admin1阅读(

      说了是漫谈,就是随手写的,数据什么的都是印象里的事了,没有去考证过,错别字什么的肯定有,欢迎大家指出。

      既然是漫谈,就随便说说~由STG来开个头吧。原因嘛,其一就是cave的怒首领蜂最大往生最近已经发售了,当然是街机上的...另外一方面360上STG也挺多的(或许可以说是历史上拥有STG最多的家用机了)。作为现如今STG里最出名的系列,最大往生的发售令许多喜爱STG的玩家欣喜若狂,不过很可惜的是由于国内街机的不景气,目前为止只有上海烈火一家购入了最大往生的基板,很多STG玩家为此扼腕。不过对于我等360玩家还是有个盼头的,因为基于之前cave对于360的态度(我没记错的线版本),应该不久最大往生就会增加新模式移植到360上。

      呵呵,上面一段以及这一段主要是写给自己看的,我想这个区里很多人对STG都是提不起兴趣的。很久之前我看过一篇采访CAVE的文章,其中记者问了句CAVE为什么只把游戏移植到360上而不移植到装机量更大的PS3或者WII上?我记得当时社长是这样回答的,他说,在日本,只有线,而他们社的游戏只是为这群玩家准备的。然而,360在日本的销量在11年6月的时候超过了150万,但是在这150万所谓的核心玩家中会购买STG的也只有十分之一,365bet体育在线我记得销量最高的是konami以美少女为卖点的少女巡航机——3W多的销量,cave卖得最好的是死亡微笑,有些甚至只有几千的销量。不得不承认,STG已经落末了。STG的小众边缘化是因为游戏本身高难度的特性,以及游戏玩家群种的扩大。如今游戏是大众娱乐的一种(当然,365bet体育在线国内家用机游戏还是小众),STG这种对玩家要求极高的游戏类型小众化也就变得顺理成章了。

      这不禁让我想到了现如今的游戏业(原谅如此大的跳跃......),现如今的游戏业是彻彻底底的红海。IGN对于游戏的评分第一项就是画面,其次是声效、音乐,这两项无疑是游戏开发中最耗钱的。随着硬件技术的飞速发展,当今的很多游戏大作基本都是以画面为卖点的,但是画面的提升意味着更大资金的投入、更多的创作团队、更长的制作周期——更难赚钱。FC时代,2、3人的团队花费3、4个月的时间就能做出一款优秀的游戏,如今几十乃至上百人的团队制作一款游戏也要花上一两年的时间。前一阵子传出微软下一代主机将采用16核心的CPU,365bet体育在线PS4也有12核心的CPU云云,都在说明一个事实,下代主机的硬件性能将有大幅提升。作为玩家当然是兴奋的。但是对于游戏开发商而言却意味着将来更大的资金,人力的投入,这对于小型工作室来说无疑是噩耗。这也是很多日本游戏开发商极少涉足家用机的原因,这一代尚且如此,下一代会怎样?可以说下一代玩得转家用机的开发商将更少,更多的开发商将转向掌机或XBLA等小制作游戏。STG是游戏太难,玩家望而却步,而将来的游戏业有可能是开发费用太高、玩家太叼,开发商望而却步。

      未来的路怎么走咱们当然不知道,不过也能看出些倪端,你看自去年开始越发越离谱的DLC,商家们为了增大一款游戏的价值开始公布大量收费DLC,一开始仅仅是NBGI一家无良,到后来多家大公司跟风,很多DLC甚至在游戏发售前就先公布了,还有些DLC竟然只是个解锁key。将来的游戏或许会将之前游戏的奖励要素当做DLC收费,以填补越来越高的开发费用,但无论怎么做,游戏产业现在正处于一个瓶颈,一昧的堆叠机能必然会带给这个行业沉痛的打击。

      任天堂在家用机上倒过,站起来后没有再去追索尼和微软,而是走了另一条路,一个人走路很宽、很平,但这条路是否够长去还要看WIIU的反响,而索尼、微软甚至是有传闻将要进入家用机的苹果是继续走他们这条路,还是去追老任,亦或是另寻他径,我们玩家也只能拭目以待了。